CF心动轮回活动花费介绍CF心动轮回活动期间可用10Q币购买复活币1个赠送钥匙1个,100Q币购买复活币10个赠送钥匙11个,代金券最多抵扣9Q币;已抽中的奖励不会重复!抽奖最多可抽12次!抽到M4A1-黑骑士或AK47-火麒麟的玩家,页面会自动弹窗玩家可二选一领取,若由于bug未弹窗,玩家可点击奖池的选择按钮进行领取。

假设每周你能获得的军衔经验几乎相同.你所能达到的最高军衔经验既是当你军衔经验的增加=衰减的时刻.即 最大军衔经验 = 5*每周获得的军衔经验举个栗子:假设某玩家每周获得6300的PVP经验,那么最大军衔经验 = 5 * 6300 = 31500。每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:第1次击杀 = 100%的贡献点数第2次击杀 = 75%的贡献点数第3次击杀 = 50%的贡献点数第4次击杀 = 25%的贡献点数第5次及以后的击杀 = 0贡献点数在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.荣誉贡献点数计算每周的排名均为代码计算,通过反推可以得知伪代码如下:@ListOfPlayers = list of all players on the server on this side (alliance/horde);foreach player (@ListOfPlayers) {if (HK(player) < 25) {delete player from @ListOfPlayers;} else if (CP(player) < cutoff) {delete player from @ListOfPlayers;if (Rank(player) == 0) {# 25 HK's is all you need to promote from no Rank to Rank=1Rank(player) = 1;RP(player) = 0;}}}standing=1;foreach player (@ListOfPlayers sorted by CP highest to lowest) {WS(player) = standing;standing++;}NR = standing; # total number of ranked players this week简单来说就是:1:首先列出服务器一方阵营玩家总数并复制到数组ListofPlayer2:针对数组内的每一个玩家,如果其荣誉击杀数小于25,则将其从数组从删除.3:如果其贡献点数小于底线,也要将其从数组中删除.4:达到了25个荣誉击杀,而贡献点数没有达到底线的玩家仍授予Rank 1军衔,且将其荣誉经验置零.5:将此数组内的玩家按贡献点数从高到底排名,并授予每周排名.6:数组最后的大小即为每周参加荣誉排名的人数.每周2维护时将会调整你的军衔经验.军衔经验的变化即为你的军衔经验的增加,并减去军衔经验的衰减.即 军衔经验的变化=获得经验-衰减的经验.每周军衔经验的增长每周所能获得军衔经验取决于每周排名,贡献点数,以及服务器参加排名计算的总人数.将贡献点数转化为军衔经验的公式是关于贡献点数的分段线性函数.这个公式每周都在变化,取决于服务器一方阵营参与排名的总人数.每周排名以及参加排名的总人数将决定上述分段函数每个线性区间的端点.分段函数的最高端点被定义为(CPmax,13000),换句话说,一周内获得最高贡献点数的玩家将获得13000的军衔经验.分段函数的最底端点被定义为(0,0),意味着,贡献点数为0,军衔经验获得为0.中间的各点使用分段点来定义,表示在各自军衔下获得了足够的点数能使其升级的所有参与排名玩家的分组.每周军衔经验的衰减:每周军衔经验衰减是你当前军衔经验总值的20%.但是,如果某周军衔经验的调整(增加的减去衰减的)为负数,这个调整会被减半.而且,每周军衔经验的调整最多让你损失2500的军衔经验.当然这个限制不包括非荣誉击杀.军衔你的军衔经验总值决定了你的军衔,如下:R3-R14的计算方式为: (Rank - 2) * 5000除公会战袍、折扣奖励和进入官员兵营的权限之外,所有的物品都必须从PvP商人那儿购买。

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此时,系统确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,玩家也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:第1次击杀 = 100%的贡献点数第2次击杀 = 75%的贡献点数第3次击杀 = 50%的贡献点数第4次击杀 = 25%的贡献点数第5次及以后的击杀 = 0贡献点数在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.荣誉贡献点数计算每周的排名均为代码计算,通过反推可以得知伪代码如下:@ListOfPlayers = list of all players on the server on this side (alliance/horde);foreach player (@ListOfPlayers) {if (HK(player) < 25) {delete player from @ListOfPlayers;} else if (CP(player) < cutoff) {delete player from @ListOfPlayers;if (Rank(player) == 0) {# 25 HK's is all you need to promote from no Rank to Rank=1Rank(player) = 1;RP(player) = 0;}}}standing=1;foreach player (@ListOfPlayers sorted by CP highest to lowest) {WS(player) = standing;standing++;}NR = standing; # total number of ranked players this week简单来说就是:1:首先列出服务器一方阵营玩家总数并复制到数组ListofPlayer2:针对数组内的每一个玩家,如果其荣誉击杀数小于25,则将其从数组从删除.3:如果其贡献点数小于底线,也要将其从数组中删除.4:达到了25个荣誉击杀,而贡献点数没有达到底线的玩家仍授予Rank 1军衔,且将其荣誉经验置零.5:将此数组内的玩家按贡献点数从高到底排名,并授予每周排名.6:数组最后的大小即为每周参加荣誉排名的人数.每周2维护时将会调整你的军衔经验.军衔经验的变化即为你的军衔经验的增加,并减去军衔经验的衰减.即 军衔经验的变化=获得经验-衰减的经验.每周军衔经验的增长每周所能获得军衔经验取决于每周排名,贡献点数,以及服务器参加排名计算的总人数.将贡献点数转化为军衔经验的公式是关于贡献点数的分段线性函数.这个公式每周都在变化,取决于服务器一方阵营参与排名的总人数.每周排名以及参加排名的总人数将决定上述分段函数每个线性区间的端点.分段函数的最高端点被定义为(CPmax,13000),换句话说,一周内获得最高贡献点数的玩家将获得13000的军衔经验.分段函数的最底端点被定义为(0,0),意味着,贡献点数为0,军衔经验获得为0.中间的各点使用分段点来定义,表示在各自军衔下获得了足够的点数能使其升级的所有参与排名玩家的分组.每周军衔经验的衰减:每周军衔经验衰减是你当前军衔经验总值的20%.但是,如果某周军衔经验的调整(增加的减去衰减的)为负数,这个调整会被减半.而且,每周军衔经验的调整最多让你损失2500的军衔经验.当然这个限制不包括非荣誉击杀.军衔你的军衔经验总值决定了你的军衔,如下:R3-R14的计算方式为: (Rank - 2) * 5000除公会战袍、折扣奖励和进入官员兵营的权限之外,所有的物品都必须从PvP商人那儿购买。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。

系统将累积一周内您所获得的荣誉击杀的总数,给出荣誉分数,该分数对应某一荣誉等级。假设每周你能获得的军衔经验几乎相同.你所能达到的最高军衔经验既是当你军衔经验的增加=衰减的时刻.即 最大军衔经验 = 5*每周获得的军衔经验举个栗子:假设某玩家每周获得6300的PVP经验,那么最大军衔经验 = 5 * 6300 = 31500。任务最后会给一个3次+身法BUFF的道具

逆水寒斗兽大师奇遇怎么完成?斗兽大师奇遇是逆水寒游戏中的小吉奇遇,完成可获得5点奇遇点,这个奇遇触发比较难,建议大家吃大五感buff去做,下面小编带来了逆水寒奇遇斗兽大师完成攻略,一起来看看吧。再一个第三轮的时候,会同时出现三个动物,优先找大象和狗熊,因为松鼠克大象和大象克狗熊是唯一克制,优先找这两个,其他的基本都是在区间内的。逆水寒奇遇斗兽大师完成攻略斗兽大师【小吉】5点触发地点:宋辽边境坐标:619,775目标NPC:豹子说明:这个任务首先你要穿上时装降龙猎虎。然后建议吃大五感BUFF来,因为位置有点远,脸黑的话再折回去弄BUFF有点耽误时间。

比如猛虎也克饿狼和狐狸和小狗、大象除了松鼠之外全克。以上就是小编为大家带来的逆水寒奇遇斗兽大师完成攻略,希望对各位玩家有所帮助。

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这个时装是主线任务做到雁门关遇到戚少商的时候获得的。然后如果是包含区间内的关系也是克制的。总的来说这个任务还是比较简单的,任务完成以后会给一个趣味技能召唤老虎。这个任务也是一个小游戏形式的,原理是相邻的动物按顺序和体型大小来克制的:大象克狗熊、狗熊克猛虎、猛虎克豹子、豹子克饿狼、饿狼克狐狸、狐狸克小狗、小狗克松鼠、松鼠克大象

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魔兽世界9.0暗影国度盟约板甲套装及披风外观怎么样?魔兽世界9.0暗影国度中玩家们会加入盟约之中,每个盟约都会为玩家带来技能、坐骑、装备等奖励,那大家知道各个盟约提供的服饰如何吗?下面小编带来了魔兽世界9.0暗影国度盟约板甲套装及披风外观预览,一起来看看吧。魔兽世界9.0暗影国度盟约板甲套装及披风外观预览暗影国度资料片中,玩家加入4个盟约会获得各种技能、坐骑、装备等奖励。暴雪在嘉年华上公布了盟约板甲装备的外观,从左至右分别属于通灵领主、维西尔、基瑞安、法夜四个盟约。另外,每个盟约还会有对应特色的背部披风外观,原始设定图上可以看到分别属于四个盟约的蝴蝶翅膀、锁链缠绕的墓碑、骨架翅膀、羽毛翅膀外观的披风

第三步,如果显示器支持HDR,可能导致进入游戏,看到LOGO后再次弹出,在进入游戏前,在桌面,点击鼠标右键,选择显示设置,先打开(玩HDR游戏和应用)。《荒野大镖客2》PC版无法进入游戏怎么办?相信很多玩家已经在11月5日晚上就下载好了《荒野大镖客2》,但不少玩家因为一些问题,进不去游戏,不知道怎么办,下面小编带来了《荒野大镖客2》PC版无法进入游戏解决办法,一起来看看吧。

第四步,进入游戏后,不要单独调整显示设置,按照R星给出的全局设置进行设置,进阶画面设置中,千万千万不要使用DX12接口进行游戏。第五步,R星平台离线,使用加速器,很多加速器现在都是免费尝试。

《荒野大镖客2》PC版无法进入游戏解决办法第一步,检查N卡显卡驱动,更新至441.12。以上就是小编为大家带来的《荒野大镖客2》PC版无法进入游戏解决办法,希望对各位玩家有所帮助。

第二步,删除Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings 目录下所有文件,可恢复所有显示设置为默认设置,如果还不行,删除同目录下的Profiles文件夹,里面SRDR文字的是游戏进度,备份好.以上就是小编为大家带来的《荒野大镖客2》PC版无法进入游戏解决办法,希望对各位玩家有所帮助。第二步,删除Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings 目录下所有文件,可恢复所有显示设置为默认设置,如果还不行,删除同目录下的Profiles文件夹,里面SRDR文字的是游戏进度,备份好.。第四步,进入游戏后,不要单独调整显示设置,按照R星给出的全局设置进行设置,进阶画面设置中,千万千万不要使用DX12接口进行游戏。

第五步,R星平台离线,使用加速器,很多加速器现在都是免费尝试。《荒野大镖客2》PC版无法进入游戏解决办法第一步,检查N卡显卡驱动,更新至441.12。

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重启电脑,然后在epic上的一个验证游戏的选项验证玩了之后解决的。《荒野大镖客2》PC版Epic平台游戏验证失败问题解决办法1,epic进入游戏还是要绑定一下r星自家平台的。

文章发布:2025-04-05 20:37:34

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